出版業深刻變革 中國電子書總量激增
2006-02-15 17:22 來源:新華網 責編:中華印刷包裝網
計算機、互聯網和通信技術的飛速發展正給新聞出版產業帶來深刻的變革。《2004-2005中國出版業發展報告》提供的統計顯示,截至2005年4月,我國電子書銷售總冊數達到805萬冊,出版總量達到14.8萬種。
隨著互聯網對傳統出版業的滲透,電子書、互聯網出版、博客、按需印刷和網上銷售等新型出版形態不斷出現。近兩年,手機短信、手機小說、手機新聞、手機報紙、手機音
樂、手機游戲,甚至手機視頻等新的數字媒體形式也層出不窮。不僅大大豐富了傳統出版物的內容和形式,也改變了傳統出版物的生產方式和消費理念,更代表了21世紀世界出版業發展的方向和潮流。
在2004年,全球數字出版業總營業額已經達到120.1億美元。目前,全球數字內容產業年增長率在33%以上。從我國看,現在上網用戶總數達到1.03億人,居世界第二,手機用戶已達3.4億,網絡游戲玩家達2025萬人。據預測,隨著3G技術的應用,用手機讀小說、聽音樂、玩游戲、看電影、看電視等多媒體應用將出現爆炸式增長。
從數字出版的銷售收入來看,2004年底,我國互聯網出版總銷售收入達35億元,年均增幅達50%,帶動相關產業增加產值約250億元。目前我國數字圖書館用戶已經超過1000家,55%的省級圖書館開始使用E-BOOK。
隨著互聯網對傳統出版業的滲透,電子書、互聯網出版、博客、按需印刷和網上銷售等新型出版形態不斷出現。近兩年,手機短信、手機小說、手機新聞、手機報紙、手機音
樂、手機游戲,甚至手機視頻等新的數字媒體形式也層出不窮。不僅大大豐富了傳統出版物的內容和形式,也改變了傳統出版物的生產方式和消費理念,更代表了21世紀世界出版業發展的方向和潮流。
在2004年,全球數字出版業總營業額已經達到120.1億美元。目前,全球數字內容產業年增長率在33%以上。從我國看,現在上網用戶總數達到1.03億人,居世界第二,手機用戶已達3.4億,網絡游戲玩家達2025萬人。據預測,隨著3G技術的應用,用手機讀小說、聽音樂、玩游戲、看電影、看電視等多媒體應用將出現爆炸式增長。
從數字出版的銷售收入來看,2004年底,我國互聯網出版總銷售收入達35億元,年均增幅達50%,帶動相關產業增加產值約250億元。目前我國數字圖書館用戶已經超過1000家,55%的省級圖書館開始使用E-BOOK。
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