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2021????????????????????????

2021-02-22 14:12 來源:?????? 責編:???

摘要:
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  四、文化消費

  (一)支持重點和范圍

  重點支持建設集合文化展示、文化娛樂場所、文創商店等多種業態的消費集聚區。重點支持發揮在線文旅優勢,引導線上用戶轉化為線下消費的項目。重點支持建設具有良好市場前景的夜間文化創意項目,支持打造夜間文化創意集市。重點支持研發具有自主知識產權的文化消費產品,支持為促進文化消費實施的文化知識產權提供信息服務、產業服務的項目。


  (二)申報條件

  注冊地在上海,具有獨立法人資格,財務管理規范,信用記錄良好。主要資助在2020年1月1日至12月31日期間已經完成,社會效益經濟效益良好的項目。已經獲得市級專項資金資助的項目不予資助。


  (三)申報材料

  1. 《上海市促進文化創意產業發展財政扶持資金申請表(成果資助類項目-文化消費)》。

  2. 有關附加材料詳見申請表說明。


  五、電競

  (一)支持重點和范圍

  重點支持在本市舉辦的具有行業影響力的第三方電競賽事、運營良好的電競場館、取得優秀成績的電競戰隊以及提供高質量內容制作分發的平臺。


  項目申報單位注冊地在上海,具有獨立法人資格的企事業單位或社會組織,其中電競直播企業應持有經營范圍包含網絡表演的《網絡文化經營許可證》,電競場館須獲得上海電競專業場館分級評定。支持的項目應在2020年1月1日至2020年12月31日期間完成,具有良好的社會效益及經濟效益。


  (二)申報條件

  1. 在本市舉辦的具有行業影響力的第三方電競賽事活動

  國際性職業電競賽事:完整的賽制與晉級規則;賽事職業電競戰隊參與數量不少于8支,其中境外隊伍不少于參賽隊伍總數的50%;賽事獎金不低于600萬;2020年度總決賽在上海舉辦,線下總決賽的現場觀眾不少于2000人。


  職業電競聯賽或杯賽:完整的聯賽或杯賽賽制和晉級規則;賽事職業電競戰隊參與數量不少于8支;賽事獎金不低于100萬;2020年度總決賽在上海舉辦,線下總決賽的現場觀眾不少于500人。


  2. 在本市注冊成立并營運的電競場館

  A級場館:2020年舉辦職業電競賽事不少于1場。

  B級場館:2020年舉辦電競賽事不少于6個或者舉辦的電競賽事總場次數不少于50場,主營收入不少于150萬元。


  3. 在本市注冊成立的電子競技戰隊

  有完善的運營體系、管理體系;俱樂部需配備專業教練至少1名,正式隊員不得少于10人,預備隊員不得少于4人,其中在上海電子競技運動協會注冊的電競運動員不少于1人,所有參加電競賽事的選手必須年滿18周歲,且組隊參賽的戰隊中境外身份選手不得超過50%;2020年參與各類賽事不得少于6個,其中參與國內賽事不少于5個,參與國際賽事不少于1個;2020年度內獲得國際性職業電競賽事4強。


  4. 內容制作分發平臺

  2020年對全國性及以上職業電競賽事的原創精品電競內容制作分發不少于20個,制作分發的電競內容時長超過500小時,制作分發的電競內容最高同時在線觀看人數不低于100萬的至少2場,鼓勵創新內容制作分發方式。


  (三)申報材料

  1. 《上海市促進文化創意產業發展財政扶持資金申請表(成果資助類項目-電競)》。

  2. 有關附加材料詳見申請表說明。


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